Válida para Bannervale em celulares e tablets Android (Google Play), iPhone e iPad (App Store) e PC (Steam, itch.io, ou a versão baixada em bannervale.djoox.com). Atualizada em 12 de novembro de 2026. Prevalece a versão em francês.
1. Quem é o responsável
Bannervale é um jogo da Certyneo SASU, sob a marca Djoox Studio, 14 rue Beffroy, 92200 Neuilly-sur-Seine, França. A Certyneo SASU é a controladora dos dados descritos aqui. As compras feitas no site ou na versão para PC fora da Steam são vendidas pela Stripe, revendedora, por meio do seu serviço Link. As informações completas sobre o editor estão no aviso legal. Contato: contact@djoox.com.
2. O essencial
- Nenhum anúncio, nenhum identificador de publicidade, nenhum rastreamento publicitário, em nenhuma plataforma.
- O jogo inteiro pode ser jogado sem conta e sem rede. A conta é opcional.
- As contas e os salvamentos on-line ficam guardados no servidor do estúdio, na Europa, para todas as plataformas.
- Dados de partida: somente se você informou ter 16 anos ou mais e se você os aceitou. Eles são enviados sem nome, sem conta e sem identificador do aparelho, e só são guardados como totais por dia. Recusar não tira nada do jogo.
- O Desafio do dia compara a sua defesa com as dos outros jogadores sem nome, sem conta e sem aparelho; você pode desativar essa comparação nos Ajustes.
- O jogo não envia nenhum relatório de falhas ao estúdio.
- Nenhum dado é vendido nem compartilhado para fins comerciais.
- O jogo não pede localização, contatos, microfone, câmera, número de telefone nem nome.
3. Dados tratados, e por quê
| Dado | Quando | Por quê | Prazo de retenção |
|---|---|---|---|
| Identificador de jogador criado pelo jogo (sem nome nem e-mail) | Quando o jogo tem conexão, desde a primeira abertura | Salvamento on-line | Enquanto o salvamento existir. Apagado após 24 meses sem atividade se não estiver vinculado a nenhuma conta |
| Progresso (Cercos, selos, recordes, Degrau liberado, decorações, ajustes) e partida em andamento | Quando o jogo tem conexão; a partida em andamento, no fim de cada onda | Salvamento, continuar em outro aparelho | Enquanto o salvamento existir. Só uma partida em andamento é guardada, sem histórico. As compras em celulares e tablets nunca são enviadas |
| Endereço de e-mail e senha (guardada em forma de hash, nunca legível) ou, com Google ou Apple, o identificador da conta escolhida. Com a Apple, o endereço pode ser um endereço de retransmissão que oculta o verdadeiro | Somente se uma conta for criada | Login, recuperar o progresso, códigos de verificação por e-mail | Até a exclusão da conta |
| Endereço IP | A cada troca com o serviço de contas e salvamento | Segurança, prevenção de abusos | Registros técnicos do servidor: no máximo 30 dias |
| Endereço IP | No envio dos dados de partida ou da comparação do Desafio do dia | Limitar o número de envios (prevenção de abusos) | Nunca registrado: usado na memória, em uma forma embaralhada que muda a cada hora, e depois esquecido |
| Dados de partida: eventos de jogo escolhidos com antecedência (modo iniciado, partida ganha, perdida ou abandonada, Cerco, Degrau, onda alcançada, selos obtidos, ajuda usada, guardião escolhido, cena vista, compartilhamento de uma imagem, conta sugerida ou criada), com a plataforma, a versão do jogo e o idioma. Durações e números de tentativas só por faixas | Somente se você informou ter 16 anos ou mais e aceitou (ajuste «Dados de partida»); envio agrupado na abertura do jogo e no fim da partida | Entender onde o jogo está difícil ou fácil demais, e ajustá-lo | Nenhuma linha por jogador é guardada: só totais por dia (por exemplo, «412 vitórias no Cerco 5 naquele dia»), apagados após 90 dias. Nem conta, nem identificador do aparelho, nem horário, nem endereço IP |
| Resultado do Desafio do dia: data do Desafio, vitória ou derrota, onda alcançada, bandeirinhas restantes no Torreão, dados do Desafio jogado (semente, tabuleiro, versão das regras do jogo) e um número sorteado, válido só para aquele dia, criado no aparelho e nunca vinculado a uma conta, a um aparelho nem a outro dia | No fim de uma partida do Desafio do dia, se a comparação estiver ativada (ajuste «Comparar o Desafio do dia», ativado por padrão) | Mostrar a curva das defesas do dia, sem nome nem classificação; o número serve só para guardar um único resultado por jogador e por dia | Resultados: apagados 8 dias após a data do Desafio. Totais por dia, sem nenhum número: 30 dias |
| Compras em celulares e tablets | A cada compra | Liberar o conteúdo comprado. A compra é processada e guardada pelo Google Play ou pela App Store; fica no aparelho e é restaurada com a mesma conta da loja. Não é enviada ao estúdio | Nas lojas: conforme as políticas delas |
| Compras na Steam | A cada compra | Jogo e conteúdos adicionais pagos à Steam (Valve) e gerenciados pela Steam | Conforme a Valve |
| Compras no site, na versão para PC fora da Steam e na versão do itch.io (jogo, conteúdos adicionais, trilha sonora, artbook) | A cada compra | A Stripe vende (via Link) e trata o pagamento e o faturamento (cartão, endereço de cobrança, país, e-mail da compra) como controladora independente, conforme a própria política. A Certyneo SASU recebe somente o identificador da conta, o produto, o valor, a data, a referência do pedido e o país, para liberar o conteúdo na conta e permitir o download dos arquivos comprados; nunca os dados do cartão | Direito de acesso ao conteúdo: enquanto a conta existir. Registros de vendas: 10 anos (obrigação contábil), sem vínculo com a pessoa se a conta for excluída |
| Conquistas e salvamento da Steam | Se o jogo for aberto pela Steam | Funções da Steam, gerenciadas pela Valve conforme a própria política; o estúdio não recebe esses dados. O salvamento da Steam é apenas uma cópia de segurança do salvamento do estúdio | Conforme a Valve |
Comparação do Desafio do dia. Nunca são enviados: a sua conta, o seu identificador de jogador, o seu nome, o seu e-mail, um identificador do aparelho ou de publicidade, o seu idioma, o seu país, o andamento da sua partida. Como em qualquer troca com o servidor do estúdio, o jogo informa somente a plataforma (Android, iPhone ou iPad, PC) e a versão dela, para verificar se está atualizada. Os outros jogadores só veem uma curva geral, sem nome, sem classificação e sem número de jogadores. Como esses resultados não estão vinculados a ninguém, não conseguimos encontrar os seus para mostrá-los a você ou apagá-los a pedido: eles se apagam sozinhos após 8 dias. Para não enviar nada: Ajustes > «Comparar o Desafio do dia» > Não; os envios pendentes são então apagados do aparelho.
Dados de partida. Eles servem só para ajustar o jogo. Não estão vinculados nem à sua conta nem ao seu aparelho, nunca são vendidos nem repassados, e não são usados para nenhuma publicidade. Como não estão vinculados a ninguém, não conseguimos encontrar os seus: eles só existem em totais por dia. Para interrompê-los a qualquer momento: Ajustes > «Dados de partida» > Não; os dados ainda não enviados são então apagados do aparelho.
O compartilhamento de uma imagem ou de um resultado passa pelo menu de compartilhamento do aparelho, para o app escolhido pelo jogador: o estúdio não recebe nada. Um código da partida compartilhado só contém os ajustes da partida, nunca um nome nem uma conta.
A resposta à tela de idade nunca é enviada: só «menos de 16 anos» ou «16 anos ou mais» fica no aparelho.
Os relatórios de falhas não são enviados pelo jogo. O Google Play, a App Store e a Steam podem repassar ao estúdio relatórios de falhas sem nome, conforme os ajustes do seu aparelho ou da sua conta nessas plataformas e conforme as próprias políticas.
4. Bases legais (União Europeia)
Execução do serviço solicitado (salvamento, conta, conteúdo comprado); consentimento para os dados de partida, que você pode retirar a qualquer momento nos Ajustes; interesse legítimo em oferecer a comparação do Desafio do dia, que você pode recusar a qualquer momento pelo ajuste, e na segurança do serviço (endereço IP); obrigação legal (guarda dos documentos contábeis).
5. Prestadores e transferências
- Contas, salvamentos on-line, comparação do Desafio do dia, dados de partida e direitos de acesso aos conteúdos comprados fora das lojas, em todas as plataformas: no servidor do estúdio, hospedado pela IONOS na Europa; cópias de segurança criptografadas das contas e dos salvamentos na Scaleway, em Paris; códigos de verificação enviados pela Resend. Essas empresas são operadoras da Certyneo SASU. Os resultados do Desafio do dia e os dados de partida não constam nas cópias de segurança.
- Google e Apple (login com a conta delas), Google Play e App Store (compras em celulares e tablets), Valve (Steam), itch.io (download da versão do itch.io) e Stripe (venda, por meio do serviço Link, das compras do site, da versão para PC fora da Steam e da versão do itch.io: pagamento, faturamento, impostos, fraude, reembolsos) tratam alguns dados como controladoras independentes, conforme as próprias políticas, entre elas a política de privacidade da Stripe.
Alguns dados podem ser tratados fora da União Europeia (especialmente nos Estados Unidos, pela Resend, e pelo Google ou pela Apple no login com a conta deles), com as garantias previstas nas condições de tratamento de dados dessas empresas (cláusulas contratuais-padrão da Comissão Europeia ou Quadro de Privacidade de Dados UE–EUA).
6. Idade, crianças e responsáveis
- Bannervale tem classificação 13 anos ou mais nas lojas. Não é voltado para crianças.
- Antes da criação de uma conta, o jogo pede um ano de nascimento, sem sugerir resposta.
- Menos de 16 anos: nenhum endereço de e-mail do jogador é coletado; uma pergunta reservada aos adultos vem antes da criação da conta, que é feita pelo responsável com o próprio endereço ou a própria conta Google ou Apple, depois de um breve aviso. Nenhum dado de partida é enviado, e a pergunta não é feita a esses jogadores.
- Sem conta, o progresso é salvo on-line com um identificador sem nome nem e-mail; ele pode ser apagado pelo jogo.
- A comparação do Desafio do dia não usa nenhum dado pessoal e não depende da idade. Um responsável pode desativá-la nos Ajustes; esse ajuste é protegido pela mesma pergunta reservada aos adultos.
- A Loja é precedida da mesma pergunta; em celulares e tablets, cada compra também passa pelo controle parental do Google Play ou da App Store.
- Um responsável pode pedir a qualquer momento o acesso aos dados da criança ou a exclusão deles: contact@djoox.com.
7. Direitos
Acesso, correção, eliminação, oposição, limitação, portabilidade, revogação do consentimento. Pedidos para contact@djoox.com; resposta em até um mês. Os dados de partida e os resultados do Desafio do dia, que não estão vinculados a ninguém, não podem ser encontrados para uma pessoa; eles se apagam sozinhos (em 90 dias e em 8 dias). É possível apresentar reclamação à autoridade de proteção de dados do país de residência (na França, a CNIL).
8. Exclusão
- No jogo, em todas as plataformas: Ajustes > Conta > Excluir a conta; sem conta: Ajustes > Apagar o salvamento on-line.
- Na web: Excluir uma conta de Bannervale. Por e-mail, como complemento: contact@djoox.com.
- São apagados: a conta, o e-mail, o identificador, o salvamento on-line e a partida em andamento. Com a Apple, a autorização dada a Bannervale também é revogada junto à Apple.
- O que fica por um tempo: os registros técnicos (endereço IP, no máximo 30 dias); as cópias de segurança do servidor do estúdio, apagadas por sua vez em no máximo 90 dias; os registros de vendas da Stripe na Certyneo SASU, por 10 anos, sem vínculo com a pessoa.
- Os resultados da comparação do Desafio do dia e os dados de partida não estão vinculados a nenhuma conta: não são afetados pela exclusão da conta e se apagam sozinhos (Desafio: 8 dias, totais sem número 30 dias; dados de partida: 90 dias).
- As compras em celulares e tablets continuam registradas no Google Play ou na App Store e são restauradas com a mesma conta da loja. As compras feitas com a Stripe continuam registradas na Stripe, a quem você pode pedir a exclusão dos seus dados de pagamento pela sua conta Link. As conquistas e compras da Steam são de responsabilidade da Valve.
9. Segurança
Trocas criptografadas (HTTPS); cada salvamento só pode ser lido pelo titular; nenhuma senha guardada em texto simples; cópias de segurança criptografadas; direitos de acesso aos conteúdos comprados fora das lojas assinados pelo servidor.
10. Alterações
Toda alteração é datada aqui; uma mudança importante é avisada no jogo.