Datenschutzerklärung von Bannervale

Gilt für Bannervale auf Android-Smartphones und -Tablets (Google Play), iPhone und iPad (App Store) und PC (Steam, itch.io oder die von bannervale.djoox.com heruntergeladene Version). Stand: 12. November 2026. Maßgeblich ist die französische Fassung.

1. Verantwortlicher

Bannervale ist ein Spiel der Certyneo SASU unter der Marke Djoox Studio, 14 rue Beffroy, 92200 Neuilly-sur-Seine, Frankreich. Die Certyneo SASU ist Verantwortlicher für die hier beschriebenen Daten. Käufe auf der Website oder in der PC-Version außerhalb von Steam verkauft Stripe als Wiederverkäufer über seinen Dienst Link. Die vollständigen Angaben zum Herausgeber stehen im Impressum. Kontakt: contact@djoox.com.

2. Das Wichtigste

  • Keine Werbung, keine Werbe-ID, kein Werbe-Tracking, auf keiner Plattform.
  • Das ganze Spiel ist ohne Konto und ohne Netz spielbar. Das Konto ist freiwillig.
  • Konten und Online-Speicherstände werden für alle Plattformen auf dem Server des Studios in Europa gespeichert.
  • Spieldaten: nur wenn du angegeben hast, 16 oder älter zu sein, und zugestimmt hast. Sie werden ohne Namen, ohne Konto und ohne Geräte-ID gesendet und nur als Tagessummen aufbewahrt. Wenn du ablehnst, fehlt dir im Spiel nichts.
  • Die Tagesaufgabe vergleicht deine Verteidigung mit denen anderer Spieler ohne Namen, ohne Konto und ohne Gerät; du kannst diesen Vergleich in den Optionen ausschalten.
  • Das Spiel sendet keine Absturzberichte an das Studio.
  • Es werden keine Daten verkauft oder zu kommerziellen Zwecken weitergegeben.
  • Das Spiel fragt weder Standort noch Kontakte, Mikrofon, Kamera, Telefonnummer oder Namen ab.

3. Verarbeitete Daten und Zweck

3. Verarbeitete Daten und Zweck
Daten Wann Zweck Speicherdauer
Vom Spiel erstellte Spieler-ID (ohne Namen und E-Mail) Sobald das Spiel Netz hat, ab dem ersten Start Online-Speicherstand Solange der Speicherstand besteht. Nach 24 Monaten ohne Aktivität gelöscht, wenn sie mit keinem Konto verknüpft ist
Fortschritt (Belagerungen, Siegel, Rekorde, freigeschalteter Schwierigkeitsgrad, Schmuck, Einstellungen) und laufende Partie Sobald das Spiel Netz hat; die laufende Partie am Ende jeder Welle Speichern, Weiterspielen auf einem anderen Gerät Solange der Speicherstand besteht. Nur eine laufende Partie wird aufbewahrt, ohne Verlauf. Käufe auf Smartphone und Tablet werden nie übertragen
E-Mail-Adresse und Passwort (als Hash gespeichert, nie lesbar) oder, bei Google oder Apple, die Kennung des gewählten Kontos. Bei Apple kann die Adresse eine Weiterleitungsadresse sein, die die echte verbirgt Nur wenn ein Konto erstellt wird Anmeldung, Wiederherstellen des Fortschritts, Bestätigungscodes per E-Mail Bis zur Löschung des Kontos
IP-Adresse Bei jedem Austausch mit dem Konto- und Speicherdienst Sicherheit, Missbrauchsvermeidung Technische Protokolle des Servers: höchstens 30 Tage
IP-Adresse Beim Senden der Spieldaten oder des Vergleichs der Tagesaufgabe Begrenzung der Anzahl der Sendungen (Missbrauchsvermeidung) Nie gespeichert: im Arbeitsspeicher verwendet, in einer verschleierten, stündlich wechselnden Form, dann vergessen
Spieldaten: vorab festgelegte Spielereignisse (gestarteter Modus, Partie gewonnen, verloren oder abgebrochen, Belagerung, Schwierigkeitsgrad, erreichte Welle, erhaltene Siegel, genutzte Hilfe, gewählter Hüter, gesehene Szene, geteiltes Bild, angebotenes oder erstelltes Konto), mit Plattform, Spielversion und Sprache. Dauer und Anzahl der Versuche nur in Spannen Nur wenn du angegeben hast, 16 oder älter zu sein, und zugestimmt hast (Einstellung „Spieldaten“); gebündelt gesendet beim Start und am Ende einer Partie Verstehen, wo das Spiel zu schwer oder zu leicht ist, und es anpassen Es wird keine Zeile pro Spieler aufbewahrt: nur Tagessummen (zum Beispiel „412 Siege in Belagerung 5 an diesem Tag“), nach 90 Tagen gelöscht. Kein Konto, keine Geräte-ID, keine Uhrzeit, keine IP-Adresse
Ergebnis der Tagesaufgabe: Datum der Aufgabe, Sieg oder Niederlage, erreichte Welle, verbliebene Wimpel am Bergfried, Daten der gespielten Aufgabe (Seed, Spielbrett, Version der Spielregeln) und eine Zufallszahl, die nur für diesen einen Tag gilt, auf dem Gerät erzeugt und nie mit einem Konto, einem Gerät oder einem anderen Tag verknüpft Am Ende einer Partie der Tagesaufgabe, wenn der Vergleich aktiv ist (Einstellung „Tagesaufgabe vergleichen“, standardmäßig aktiv) Anzeige der Kurve der Verteidigungen des Tages, ohne Namen und ohne Rang; die Zahl dient nur dazu, ein einziges Ergebnis pro Spieler und Tag zu behalten Ergebnisse: 8 Tage nach dem Datum der Aufgabe gelöscht. Tagessummen, ohne jede Zahl: 30 Tage
Käufe auf Smartphone und Tablet Bei jedem Kauf Freischalten des gekauften Inhalts. Der Kauf wird von Google Play oder dem App Store abgewickelt und gespeichert; er bleibt auf dem Gerät und wird mit demselben Store-Konto wiederhergestellt. Er wird nicht an das Studio übertragen Bei den Stores: gemäß ihren Richtlinien
Käufe auf Steam Bei jedem Kauf Spiel und Zusatzinhalte werden an Steam (Valve) bezahlt und von Steam verwaltet Gemäß Valve
Käufe auf der Website, in der PC-Version außerhalb von Steam und in der itch.io-Version (Spiel, Zusatzinhalte, Soundtrack, Artbook) Bei jedem Kauf Stripe verkauft (über Link) und verarbeitet Zahlung und Rechnungsstellung (Karte, Rechnungsadresse, Land, E-Mail des Kaufs) als eigenständiger Verantwortlicher nach seiner eigenen Richtlinie. Die Certyneo SASU erhält nur die Kontokennung, das Produkt, den Betrag, das Datum, die Bestellnummer und das Land, um den Inhalt auf dem Konto freizuschalten und das Herunterladen der gekauften Dateien zu ermöglichen; niemals Kartendaten Zugriffsrecht auf den Inhalt: solange das Konto besteht. Verkaufsaufzeichnungen: 10 Jahre (Buchhaltungspflicht), ohne Personenbezug, wenn das Konto gelöscht ist
Steam-Erfolge und Steam-Speicherstand Wenn das Spiel über Steam gestartet wird Steam-Funktionen, verwaltet von Valve nach seiner eigenen Richtlinie; das Studio erhält diese Daten nicht. Der Steam-Speicherstand bleibt eine Sicherungskopie des Speicherstands beim Studio Gemäß Valve

Vergleich der Tagesaufgabe. Nie gesendet werden: dein Konto, deine Spieler-ID, dein Name, deine E-Mail-Adresse, eine Geräte- oder Werbe-ID, deine Sprache, dein Land, der Verlauf deiner Partie. Wie bei jedem Austausch mit dem Server des Studios nennt das Spiel nur die Plattform (Android, iPhone oder iPad, PC) und ihre Version, um zu prüfen, ob sie aktuell ist. Andere Spieler sehen nur eine Gesamtkurve, ohne Namen, ohne Rang und ohne Spielerzahl. Da diese Ergebnisse mit niemandem verknüpft sind, können wir deine nicht wiederfinden, um sie dir zu zeigen oder auf Anfrage zu löschen: Sie löschen sich nach 8 Tagen von selbst. Um nichts zu senden: Optionen > „Tagesaufgabe vergleichen“ > Aus; noch nicht gesendete Ergebnisse werden dann vom Gerät gelöscht.

Spieldaten. Sie dienen nur dazu, das Spiel anzupassen. Sie sind weder mit deinem Konto noch mit deinem Gerät verknüpft, werden nie verkauft oder weitergegeben und für keinerlei Werbung genutzt. Da sie mit niemandem verknüpft sind, können wir deine nicht wiederfinden: Sie existieren nur in Tagessummen. Um sie jederzeit zu beenden: Optionen > „Spieldaten“ > Aus; noch nicht gesendete Spieldaten werden dann vom Gerät gelöscht.

Das Teilen eines Bildes oder Ergebnisses läuft über das Teilen-Menü des Geräts an die vom Spieler gewählte App: Das Studio erhält nichts. Ein geteilter Spielcode enthält nur die Einstellungen der Partie, nie einen Namen oder ein Konto.

Die Antwort auf dem Altersbildschirm wird nie übertragen: Nur „unter 16“ oder „16 und älter“ bleibt auf dem Gerät.

Absturzberichte werden nicht vom Spiel gesendet. Google Play, der App Store und Steam können dem Studio anonyme Absturzberichte übermitteln, je nach den Einstellungen deines Geräts oder deines Kontos bei ihnen und nach ihren eigenen Richtlinien.

4. Rechtsgrundlagen (Europäische Union)

Erfüllung des angeforderten Dienstes (Speicherstand, Konto, gekaufter Inhalt); Einwilligung für die Spieldaten, die du jederzeit in den Optionen widerrufen kannst; berechtigtes Interesse am Angebot des Vergleichs der Tagesaufgabe, dem du jederzeit über die Einstellung widersprechen kannst, und an der Sicherheit des Dienstes (IP-Adresse); rechtliche Verpflichtung (Aufbewahrung von Buchhaltungsbelegen).

5. Dienstleister und Übermittlungen

  • Konten, Online-Speicherstände, Vergleich der Tagesaufgabe, Spieldaten und Zugriffsrechte auf außerhalb der Stores gekaufte Inhalte, auf allen Plattformen: auf dem Server des Studios, gehostet von IONOS in Europa; verschlüsselte Sicherungskopien der Konten und Speicherstände bei Scaleway in Paris; Bestätigungscodes versendet von Resend. Diese Unternehmen sind Auftragsverarbeiter der Certyneo SASU. Die Ergebnisse der Tagesaufgabe und die Spieldaten sind nicht in den Sicherungskopien enthalten.
  • Google und Apple (Anmeldung mit ihrem Konto), Google Play und der App Store (Käufe auf Smartphone und Tablet), Valve (Steam), itch.io (Download der itch.io-Version) und Stripe (Verkauf der Käufe auf der Website, in der PC-Version außerhalb von Steam und in der itch.io-Version über seinen Dienst Link: Zahlung, Rechnungsstellung, Steuern, Betrugsprävention, Erstattungen) verarbeiten bestimmte Daten als eigenständige Verantwortliche nach ihren eigenen Richtlinien, darunter die Datenschutzerklärung von Stripe.

Bestimmte Daten können außerhalb der Europäischen Union verarbeitet werden (insbesondere in den USA durch Resend sowie durch Google oder Apple bei der Anmeldung mit ihrem Konto), mit den Garantien, die in den Datenverarbeitungsbedingungen dieser Unternehmen vorgesehen sind (Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission oder EU-US-Datenschutzrahmen).

6. Alter, Kinder und Eltern

  • Bannervale ist in den Stores ab 13 Jahren eingestuft. Es richtet sich nicht an Kinder.
  • Vor der Erstellung eines Kontos fragt das Spiel nach dem Geburtsjahr, ohne eine Antwort vorzuschlagen.
  • Unter 16 Jahren: Es wird keine E-Mail-Adresse des Spielers erhoben; vor der Kontoerstellung steht eine Frage, die nur Erwachsene beantworten sollen; das Konto erstellt ein Elternteil mit seiner eigenen Adresse oder seinem eigenen Google- oder Apple-Konto, nach einem kurzen Hinweis. Es werden keine Spieldaten gesendet, und die Frage wird gar nicht gestellt.
  • Ohne Konto wird der Fortschritt online unter einer Kennung ohne Namen und E-Mail gespeichert; er lässt sich im Spiel löschen.
  • Der Vergleich der Tagesaufgabe nutzt keine personenbezogenen Daten und hängt nicht vom Alter ab. Ein Elternteil kann ihn in den Optionen ausschalten; diese Einstellung ist durch dieselbe Frage für Erwachsene geschützt.
  • Vor dem Shop steht dieselbe Frage; auf Smartphone und Tablet läuft jeder Kauf zusätzlich über die Jugendschutzeinstellungen von Google Play oder dem App Store.
  • Eltern können jederzeit Auskunft über die Daten ihres Kindes oder deren Löschung verlangen: contact@djoox.com.

7. Rechte

Auskunft, Berichtigung, Löschung, Widerspruch, Einschränkung, Datenübertragbarkeit, Widerruf der Einwilligung. Anfragen an contact@djoox.com; Antwort innerhalb eines Monats. Spieldaten und Ergebnisse der Tagesaufgabe sind mit niemandem verknüpft und können keiner Person zugeordnet werden; sie löschen sich von selbst (nach 90 bzw. 8 Tagen). Eine Beschwerde bei der Datenschutzaufsichtsbehörde des Wohnsitzlandes ist möglich (in Frankreich die CNIL).

8. Löschung

  • Im Spiel, auf allen Plattformen: Optionen > Konto > Konto löschen; ohne Konto: Optionen > Online-Speicherstand löschen.
  • Im Web: Ein Bannervale-Konto löschen. Ergänzend per E-Mail: contact@djoox.com.
  • Gelöscht werden: das Konto, die E-Mail-Adresse, die Kennung, der Online-Speicherstand und die laufende Partie. Bei Apple wird die Bannervale erteilte Berechtigung auch bei Apple widerrufen.
  • Was eine Zeit lang bleibt: technische Protokolle (IP-Adresse, höchstens 30 Tage); Sicherungskopien des Servers des Studios, die ihrerseits spätestens nach 90 Tagen gelöscht werden; die Verkaufsaufzeichnungen von Stripe bei der Certyneo SASU, 10 Jahre lang, ohne Personenbezug.
  • Die Ergebnisse des Vergleichs der Tagesaufgabe und die Spieldaten sind mit keinem Konto verknüpft: Die Löschung des Kontos betrifft sie nicht, und sie löschen sich von selbst (Tagesaufgabe: 8 Tage, Summen ohne Zahl 30 Tage; Spieldaten: 90 Tage).
  • Käufe auf Smartphone und Tablet bleiben bei Google Play oder im App Store gespeichert und werden mit demselben Store-Konto wiederhergestellt. Bei Stripe getätigte Käufe bleiben bei Stripe gespeichert; die Löschung deiner Zahlungsdaten kannst du über dein Link-Konto bei Stripe beantragen. Für Steam-Erfolge und Steam-Käufe ist Valve zuständig.

9. Sicherheit

Verschlüsselte Übertragung (HTTPS); jeder Speicherstand ist nur für seinen Inhaber lesbar; kein Passwort im Klartext gespeichert; verschlüsselte Sicherungskopien; Zugriffsrechte auf außerhalb der Stores gekaufte Inhalte vom Server signiert.

10. Änderungen

Jede Änderung wird hier datiert; eine wesentliche Änderung wird im Spiel angezeigt.

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